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索尼游戲業(yè)務(wù)掌門人:虛擬現(xiàn)實(shí)將是游戲的未來(lái)

文章分類:公司動(dòng)態(tài) 發(fā)布時(shí)間:2015-12-25 原文作者:tbkj 閱讀( )

導(dǎo)語(yǔ):《財(cái)富》雜志本周刊文稱,索尼目前已經(jīng)是游戲主機(jī)市場(chǎng)的領(lǐng)先者,湖北軟件開發(fā),襄陽(yáng)軟件開發(fā)該公司正在將目光瞄準(zhǔn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。索尼游戲業(yè)務(wù)的幕后掌舵人吉田修平近期接受了《財(cái)富》雜志的獨(dú)家專訪,解釋了他對(duì)索尼虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Playstation VR的看法。
  以下為文章全文:
  索尼計(jì)算機(jī)娛樂(lè)計(jì)劃于2016年推出PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備。目前,索尼已為這款產(chǎn)品開發(fā)了超過(guò)50款游戲。在近期于舊金山舉行的PlayStation Experience活動(dòng)上,索尼提供了49個(gè)原型設(shè)備供玩家體驗(yàn),而相關(guān)游戲包括《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》、《戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》和《Harmonix Music VR》等。
  索尼計(jì)算機(jī)娛樂(lè)全球工作室總裁吉田修平非常看好虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。他認(rèn)為,只要能吸引用戶親自體驗(yàn),那么這一領(lǐng)域?qū)⒂兄S富的機(jī)會(huì)。索尼正面向全球超過(guò)3000萬(wàn)PS4玩家推廣PS VR,而提供試用將是其中的關(guān)鍵一環(huán)。不過(guò),虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用場(chǎng)景并不僅限于游戲。吉田修平在訪談中解釋了,為何虛擬現(xiàn)實(shí)將成為未來(lái)。
  問(wèn):在明年P(guān)S VR開售之前,早期推出的設(shè)備,例如三星Gear VR和谷歌Cardboard,對(duì)于向用戶推廣虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有何影響?
  吉田修平:為了覆蓋更廣泛的用戶,這些基于移動(dòng)設(shè)備的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),尤其是Gear VR,能很好地處理360度視頻和照片。在使用這些系統(tǒng)時(shí),用戶可以獲得良好的體驗(yàn)。即使與高端系統(tǒng),例如PS VR、Oculus和Vibe相比性能有限,但其中一些移動(dòng)游戲也有著不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。虛擬現(xiàn)實(shí)仍是一類試驗(yàn)中的系統(tǒng),此前體驗(yàn)過(guò)的人不多,因此這些便攜式移動(dòng)系統(tǒng)將帶來(lái)幫助,能很方便地幫助非科技行業(yè)用戶體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)視頻或游戲。
  問(wèn):在幫助用戶了解虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)時(shí),最初的挑戰(zhàn)是什么?
  吉田修平:這需要花些時(shí)間,但這樣的體驗(yàn)很有沖擊力。一旦高端系統(tǒng)推出了消費(fèi)類產(chǎn)品,那么將會(huì)有很多人在家中使用這些產(chǎn)品。我們將看到,用戶會(huì)邀請(qǐng)周圍的其他人,例如親朋好友,試用自己的設(shè)備。但盡管他們是最具影響力的人群,但也很難描寫自己的體驗(yàn)。因此,推廣這種新媒介的方式是讓人們?cè)囉?,并在自己的圈子中討論各自的體驗(yàn)。到明年底,一旦所有一切都被推向市場(chǎng),那么這樣的趨勢(shì)將會(huì)很快發(fā)生。我們希望,這類產(chǎn)品能引起人們的興奮,實(shí)現(xiàn)口碑傳播,吸引更多人試用。由于這樣的體驗(yàn)很強(qiáng)大,因此我非常樂(lè)觀。
  問(wèn):我們已看見,好萊塢和其他地方的公司正在為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制作360度視頻。在PS VR生態(tài)系統(tǒng)中,你認(rèn)為非游戲類虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)將扮演什么樣的角色?
  吉田修平:這些體驗(yàn)將非常重要。對(duì)于由娛樂(lè)公司和新興創(chuàng)業(yè)公司制作的360度視頻和體驗(yàn),我是忠實(shí)的粉絲。很明顯,它們看到了這種全新媒介帶來(lái)的影響和力量。在這樣的體驗(yàn)中,人們仿佛置身于視頻拍攝的現(xiàn)場(chǎng),而不是坐在家里看電視。這類媒介的力量可以通過(guò)非游戲的形式來(lái)表達(dá)。在許多情況下,提供這樣的體驗(yàn)比單純的游戲更好,這將使更多用戶注意到這類媒介。他們的反應(yīng)可能是:“哇哦,這是我應(yīng)該去了解一下的東西。這不僅僅是一種新的游戲方式。”虛擬現(xiàn)實(shí)可能會(huì)帶來(lái)全新的學(xué)習(xí)方式,幫我們更好地了解世界。我們希望,虛擬現(xiàn)實(shí)也能改善某些人的健康狀況。通過(guò)這種方式,更多人將可以看到這種技術(shù),而無(wú)論他們是否主動(dòng)關(guān)注。在協(xié)助推廣所有新的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)時(shí),這些非游戲應(yīng)用將扮演重要角色。
  問(wèn):虛擬現(xiàn)實(shí)將如何給電子游戲行業(yè)帶來(lái)新的游戲類型?
  吉田修平:虛擬現(xiàn)實(shí)是一種全新的媒介,而最優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲不會(huì)突然出現(xiàn),這就像是移動(dòng)平臺(tái)或Facebook平臺(tái)上游戲的發(fā)展。在這些新技術(shù)平臺(tái)上,最成功的游戲公司并非傳統(tǒng)游戲發(fā)行商,而是在多年時(shí)間里專注于基于新技術(shù)開發(fā)游戲的小型創(chuàng)業(yè)公司。我預(yù)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)也會(huì)出現(xiàn)類似的情況。我們希望,整個(gè)游戲行業(yè)都能利用這一新技術(shù)進(jìn)行開發(fā),但最成功的作品將會(huì)是我們從未預(yù)料到的,有著新的IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))或新的游戲內(nèi)容,專注于利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)優(yōu)秀的體驗(yàn)。
  問(wèn):你認(rèn)為,在最初階段PS VR會(huì)獲得開發(fā)者怎樣的支持?
  吉田修平:我看好虛擬現(xiàn)實(shí)。我們正在看到,開發(fā)者迫不及待地嘗試?yán)眠@一技術(shù)去開發(fā)游戲。我們已看到了由資深開發(fā)者組成的小型團(tuán)隊(duì)。例如,《Golem》 背后的團(tuán)隊(duì)就有多名《光暈》的開發(fā)者。其他游戲開發(fā)者也希望從長(zhǎng)期著眼去進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的開發(fā)。因此,即使許多團(tuán)隊(duì)規(guī)模不大,游戲也并非大作,湖北軟件開發(fā),襄陽(yáng)軟件開發(fā)但用戶體驗(yàn)的質(zhì)量很好,因?yàn)檫@些團(tuán)隊(duì)有著資深的開發(fā)者。(維金)
 
原文來(lái)自:tbkj
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